丛林迷失2(Lost In Woods 2)

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因为你不一定打得开…… 游戏有种难度:正常的绿丛林,以及冬天的丛林。……整个游戏世界都是【随机】生成的,但尺寸有限

mnikn:《巫师猎手》2020-10-25开发日志(9)

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这样的画风不仅工作量少,而且感觉挺适合目前的剧情,可以说一举得了。……下一步的计划是设计剧情中的角色人设了,大尺寸的角色头像我没怎么画过,感觉又要苦战一波了

Colin:3月像素学习笔记-Textmode篇

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30625

三月份除了一直在练习GameBoy尺寸的像素画之外,我其实花了很多时间画textmode art。……1. playscii2.moebius3.lvlllvl另外,我想推荐位我的朋友,虽然做的作品很不错

银河文明 3:地图包(Galactic Civilizations III: Map Pack DLC)

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地图包中还包括了 8 个全新的地图供玩家挑战,尺寸从 18 人的大型区域地图到适合人对战的私密地图

《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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邻居为什么吵架?美术方面本章加了一些儿时老家特色的元素,比如吊脚楼和乡间特色小剧团之类。……河岸我小时候真干过这样的事下面是我过年回家拍的实地照片:过年回家的时候看到河边还有很多用传统方式洗衣的妇女……,也加进了游戏剧情

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

对于游戏IDE来讲,最基本的有点,场景和逻辑。左边是场景编辑,右边是逻辑区。这里分别说下。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……要发布,也有种方式,一种是发布到社区版,一种是正式发布到微小游戏。社区版的方式

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

对于游戏IDE来讲,最基本的有点,场景和逻辑。左边是场景编辑,右边是逻辑区。这里分别说下。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……要发布,也有种方式,一种是发布到社区版,一种是正式发布到微小游戏。社区版的方式

金盟:【翻译】卷轴游戏的镜头语言·上半部

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很多游戏都有远超过我们屏幕可显示范围的场景尺寸,为了能让我们使用有限的屏幕去了解这些更大的场景,我们需要移动摄像机的位置……v=C7307qRmlMI&t=21s。……Pac-Land,1984位置锁定靠前的单方向焦点在Defender,镜头有左右侧个方向的焦点

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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游戏中玩家需要在宿舍利用手上的手电筒寻找钥匙。……游戏有个模式:普通模式和挑战模式。挑战模式在完成教学后激活。……走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

《沙漠巴士》和它背后的故事

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如果价格定高了怎么?如果定低了直播永无休止怎么?……10美元,但周要上千亿了——你要理解,周待在一个屋子不出门一直直播玩这个是很恐怖的事。……不错的成绩让他们决定将这个活动一直下去,每年一届

版本:Early Access


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